Daquel Blog

Daquel-Entwicklung und offizielle Daquel News

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„Der Mensch will immer, dass alles anders wird, und gleichzeitig will er, dass alles beim alten bleibt.“ – Paulo Coelho

Einträge mit dem Tag ‘Karte’

Eine Woche voller Daquel

In der vergangenen Woche hat sich bei Daquel sehr viel getan. Im folgenden eine Zusammenfassung der erfolgten Neuerungen.

  • Bei einem Sieg gegen computergesteuerten Gegner (jargon: creeps) im Umland kann man nun neben Geld und Erfahrungspunkten auch Gegenstände erhalten.
  • Im Zuge dieser Neuerungen besitzt das Spiel jetzt endlich einmal mehr Gegner als nur verschiedene Gargyle: Im Umland finden sich jetzt Hühner, Schildkröten, Lamas, Harpyien, Oger, Wölfe, Bären, Steinböcke, Hirsche und einige mehr. Manche davon natürlich nur im Wald oder nur im Gebirge.
  • Es sind nun Tränke möglich, die nicht nur Lebenspunkte und Kondition wieder auffrischen, sondern auch solche, die für einen bestimmten Zeitraum (z.B. 10 Minuten) die Trainingswerte (Stärke, Waffenkunst, …) positiv oder negativ beeinflussen. Es kann immer nur ein solcher Trank gerade wirken.
  • Das Angebot des Alchemisten wurde hierbei auch erweitert: Zusätzlich zu den zwei bereits bekannten Tränken gibt es jetzt ein Cocktail sowie Bier, dass temporär die Stärke erhöht aber die Trefferquote massiv einschränkt. Bier ist selbstverständlich erst ab (Stufe) 16 erhältlich ;-)
  • Bei den fahrenden Händlern auf dem Markt wurde das Bedienkonzept von der alten, unübersichtlichen Tabelle auf ein komfortableres System umgestellt: Die Gegenstände lassen sich aus einer dem Inventar gleichen Ansicht auf eine Fläche ziehen, woraufhin man die Anzahl der zu verkaufenden Gegenstände festlegen kann und daraufhin der Verkauf durchgeführt wird. Dadurch wurde das Bedienen dieser Spielfunktion mit Touch-Screen-Geräten (wie z.B. modernen Smartphones) unmöglich, wessen wir uns durchaus bewusst sind. Es wird noch vor der endgültigen Veröffentlichung von Daquel eine mobile Version geben, die dann auf solche Dinge Rücksicht nimmt.
  • Die Optik des neuen Kampfsystems wurde auch auf die Anzeige übernommen, die sichtbar ist, bevor man einen Kampf startet.
  • Die Ansicht des Profils anderer Spieler wurde optisch komplett überarbeitet.
  • Es wurden Errungenschaften eingeführt: Wer eine bestimmte Leistung erbracht hat oder ein bestimmtes Ziel erreicht, der bekommt automatisch einen Titel verliehen, der ab sofort für alle sichtbar seine Profilseite schmückt. Eine Liste der verfügbaren Titel existiert allerdings absichtlich nicht.
  • Desweiteren wurden einige kleinere Fehler beseitigt sowie Seiten optisch aufgebessert. Eine vollständige Liste gibt es in den Änderungen.

Ein großes Dankeschön geht an Nico, Sophie und Domenic, die einerseits aktiv mitgeholfen haben, das Spiel mit Inhalt und mit Leben zu füllen und andererseits mich die ganze Woche über immer wieder motiviert haben.

Ich hoffe, jede Woche ist ab jetzt so.

Raphael

Es geht weiter

Das Daquel-Team ist wieder kräftig am weiterarbeiten, nach langer Zeit wurden wieder erste Ziele erreicht. Der Cronjob, der stehen geblieben war, wodurch sich keine Lebenspunkte mehr generierten, was seit Oktober keinem aufgefallen war, läuft wieder. Häufig genutzte Datenbankabfragen(teile) werden jetzt superperformant mit memcached zwischengespeichert. Das AJAX wurde vereinfacht, www.daquel.de leitet zwischenzeitlich direkt auf das Portal. Die Umlaute funktionieren jetzt überall, auch ein paar andere Fehler sind behoben.

Es gibt jetzt hier einen ziemlich aktuellen Changelog, in Agazil eine ganze Reihe neuer Städte mit unterschiedlich schwer aussprechbaren Namen und ein neues Reisesystem mit mehr Transportmitteln. Domenic hat eine tolle neue Karte entworfen, die ab sofort im Spiel zu bewundern ist.

Auf dass Daquel irgendwann einmal fertig wird!

Raphael