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„Der Mensch will immer, dass alles anders wird, und gleichzeitig will er, dass alles beim alten bleibt.“ – Paulo Coelho

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Harte Arbeit

Selten konnte ich im Bugtracker gemeldete Fehler nach so kurzer Arbeitszeit beseitigen wie den mit der Nummer 130: Der Mangel bestand darin, dass der Fluss und der See keinen Namen hatten. Also habe ich mal wieder – inspiriert von diversen Sprachen der Erde – Namen für den Fluss, den See, das Meer, die Gebirgskette und den Wald vergeben. Ich gebe zu, sie sind nicht einfach zu merken, aber sie sind ja auch nicht wirklich wichtig und man braucht sie sich ja auch nicht merken. Aber dafür finde ich, dass sie zueinander passen :-) Existieren sollten sie nämlich schon in einer authentischen Spielwelt. Einfach so ein unbenanntes Gewässer, das geht ja nicht.

Steuern

“… und fang sofort damit an!”
“Mylord, das geht nicht. In der Schatzkammer ist kein Gold mehr!”
“Wie, kein Gold mehr? Was soll das denn bitte heißen?”
“Einfach nur kein Gold mehr da, Mylord.”
“Wieso, waren Diebe da und niemand hat es mir erzählt?”
“Nein, Mylord.”
“Was ist passiert? Sag mir die Wahrheit!”
“Es ist verbraucht, Herr.”
“Bei Eaje, das ist unmöglich! Ich bin reich!”
“Nein, Herr. Nicht mehr.”
“Aber… aber… wie konnte das passieren?”
“Ich weiß es nicht, Mylord.”
“Du kannst offen sprechen, ich werde dich nicht dafür strafen.”
“Ihr lebt über Eure Verhältnisse, Mylord.”
“So? Wenn du das sagst…”
“Ihr könntet sparen?”
“Ich lebe doch sparsam!”
“Wenn Ihr das für sparsam haltet, Mylord, bitteschön.”
“Sparen geht nicht so einfach, ich müsste meine Gewohnheiten ablegen. Und was würden meine Feinde bei Hof von mir denken, wenn ich plötzlich schäbig auftreten würde? Sie würden auch meinen Ruf in den Dreck ziehen oder mich ausnutzen.”
“Dann müsst Ihr an mehr Geld kommen, Herr!”
“Ja, aber wie?”
“Erhebt Steuern auf die Dinge, die auf dem Markt verkauft werden.”
“Das ist eine gute Idee, ich werde sofort neue Steuern ausrufen lassen und in wenigen Tagen reicher sein als je zuvor.”
“Tut das nicht, Mylord!”
“Wiebitte? Du willst mir Vorschriften machen? Weißt du eigentlich, mit wem du sprichst?”
“Verzeiht Herr, aber selbst Euch würde es Probleme bereiten die gesamten Bürger der Stadt gegen sich zu haben.”
“Das Volk gewöhnt sich schnell an Steuern.”
“Nicht, wenn Ihr auf einmal so viel Steuern erhebt, dass Leute daran zugrunde gehen. Ein verarmtes und verhungerndes Volk stellt keine guten Untertanen dar, Mylord.”
“Du hast Recht. Ich sollte lieber niedrige Steuern erheben und das über einen längeren Zeitraum.”
“Jawohl, Mylord.”
“Du kannst jetzt gehen.”
(weiterlesen…)

Tutorial-Questreihe und Gruppenprofile

Gleich zwei Neuigkeiten!
Die Tutorial-Questreihe ist nun vollständig implementiert und spielbar.
Weiterhin gibt es endlich Gruppenprofile, damit dürften wir die 404er größtenteils vertrieben haben.
Raphael

Beginnende Arbeiten an der Story ingame

Aktuell bin ich bereits beim Einbinden der Story in das Spiel. Für Spielkapitel I + II gibt es bereits Storytexte verfügbar (Kapitel II sieht man erst, wenn Kapitel I zuende ist, also erstmal nicht ;-)). Desweiteren sind die technischen Grundlagen für das Questsystem weit genug, denke ich, sodass ich jetzt anfange die Tutorialquestreihe einzubinden (die erste Quest ist schon fertig!). Die Spezialkämpfe in Kapitel II und IV werde ich, denke ich, bei laufender Runde entwickeln (Mehr Infos).

Raphael

Neue Völkerboni

Guten Abend!

Soeben wurde ein neuer Entwurf für verschiedene Völkerboni- und Mali fertiggestellt. Die Daten werden denke ich innerhalb der nächsten Woche ins Spiel übernommen. Es wäre nett, wenn sie jemand in die Wiki einpflegen könnte, sonst mach ich das bei Gelegenheit.

rami

Anhänge: volkerboni.pdf

Nachtrag: Ins Spiel eingepflegt. Bei Problemen bitte an mich wenden.
Nachtrag 2: In die Wiki eingefügt.

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